для Lit Shader Graph?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@15.0/manual/Custom-Function-Node.html Ну прочитать это чтобы понять как он вставляет код, а сам код обычный hlsl, того же можно добиться и нодами, если не лезешь в очень обскурные техники, а для них нужно шейдеры писать несколько лет) Основные функции можно тут глянуть +- https://developer.download.nvidia.com/cg/clamp.html
мне всего-то надо получить Y с карты нормалей для определенных X и Z на плоскости с материалом спасибо, пойду читать
Ну нодами можно же) из нормали достаешь вектор и дальше либо Split либо Swizzle
Обсуждают сегодня