private const int ChunkWidth = 10;
                  
                  
                      private const int ChunkHeight = 128;
                  
                  
                  
                  
                  
                      public int[,,] Blocks = new int[ChunkWidth, ChunkWidth, ChunkHeight];
                  
                  
                  
                  
                  
                      private List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
                  
                  
                      private List<int> triangles = new List<int>();
                  
                  
                  
                  
                  
                      private void Start()
                  
                  
                      {
                  
                  
                          Mesh chunkMesh = new Mesh();
                  
                  
                  
                  
                  
                          vertices.Add(new Vector3(0, 0, 0));
                  
                  
                          vertices.Add(new Vector3(0, 1, 0));
                  
                  
                          vertices.Add(new Vector3(0, 0, 1));
                  
                  
                  
                  
                  
                          triangles.Add(0);
                  
                  
                          triangles.Add(1);
                  
                  
                          triangles.Add(2);
                  
                  
                  
                  
                  
                          chunkMesh.vertices = vertices.ToArray();
                  
                  
                          chunkMesh.triangles = triangles.ToArray();
                  
                  
                  
                  
                  
                          GetComponent<MeshFilter>().mesh = chunkMesh;
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                      private void Update()
                  
                  
                      {
                  
                  
                  
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                      
                  
                  
                  }
                  
                  
                
Лол ты что майнкрафт пишешь?
Вроде не нужно при вертексов и треугольников вызывать функцию ToArray();
вообще не понима. в чем дело код точь в точь
Дебаг.Лог поставь в начало и конец
Обсуждают сегодня