Да, в Unity можно использовать PlayerPrefs для сохранения списка данных. Однако, PlayerPrefs имеет ограничения на типы данных, которые могут быть сохранены. Он может работать только с основными типами данных, такими как int, float, string и bool. Чтобы сохранить список данных, вы можете преобразовать его в строку и сохранить как строковое значение с использованием PlayerPrefs. Например, вы можете использовать сериализацию и десериализацию JSON для преобразования списка данных.
Проблема не новая
Не могу представить, что бы ты делал, если чат гпт никогда бы не появился
такой банальный вопрос нельзя было загуглить?
Обсуждают сегодня