врага (которых будет несколько одинаковых на экране) и как по Area2D или CollisionShpae2D отслеживать, по какому врагу и сколько урона пришло от игрока?
Каждый враг отслеживает урон по себе
Хорхе (1) повысил карму Luсky Ook 💉4 (84)
Вешаешь скрипт на врага, в котором подключен сигнал на проверку столкновения с игроком и получением урона. Всё.
Мне кажется, или это будет что-то в духе Vampire Survivors? )
Эти ответы есть в документации, в разделе Ваша первая игра.
https://docs.godotengine.org/ru/stable/getting_started/first_2d_game/index.html
Обсуждают сегодня