задачей, но разобраться так и не смог, надеюсь тут кто подскажет.
У меня есть противник, который с помощью RayCast2D обнаруживает игрока и берёт его координаты в качестве target_position для NavigationAgent2D. Вопрос, как при столкновении противника с игроком отогнать противника?
Функция поиска и преследования игрока (detected) и функция, выполняющаяся после столкновения с игроком (after_attack)
А если после столкновения искать некую другую точку, которая удалена от игрока на определенное расстояние и бежать туда?
Обсуждают сегодня