сами устанавливались под необходимую платформу?
Реализовать https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessAsset.html
спасибо, это просто отдельный класс в Editor. Так ведь?
Это базовый, класс который нужно отнаследовать своим и реализовать нужный функционал
Обсуждают сегодня