юнити, важно, как объект будет расположен относительно центра осей? Нужно ли делать pivit point по центру геометрии, а саму точку с объектом выравнивать по центру осей?
Лучше глянуть на ютубе, так как оси в программах разные, в юнити z , условный вперед, а в блендере вверх, + по размерам может отличаться модель, что может в будущем негативно сказаться
Стикер
Обсуждают сегодня