юнити Fixed update выполняется раньше, чем OnAnimatorMove (да и все анимейшн колбэки). Значит ли это, что если я двигаю персонажа через рутмоушен анимации (н аниматора update mode - fixed) - фиг я в в фиксе отловлю текущий deltaposition оттуда, т.к. "двинется" аниматор уже после текущего fixedupdate'а, и перемещение будет запаздывать на 1 фикс апдейт, если так можно выразиться?)
Просто хочется чтоб "точка входа" была одна, а не дополнительный OnAnimatorMove ловить после основной логики
зачем двигать персонажа через анимацию?
Это очень сложный и комплексный вопрос. Можно я отвечу "потому что по тз" ? :)
Обсуждают сегодня