и GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0, createdBitmap,0);
Но не получается их удалить позже. Вызываю так же через GL.IssuePluginEvent метод GLES20.glDeleteTextures(1, new int []{textureId}, 0); но почему-то удаляются рандомные текстуры. Есть мастера по GL и multithread rendering?
в unity_cg могут знать
Обсуждают сегодня