движения? Скорее всего я понимаю что через LookRotation,но не до конца понимаю логику как сделать бы это все
Делаешь лук ротешен и суешь его как второй параметр в кватернион.ротейттовардс, а первый вращение персонажа. Итог присваиваешь персонажу
transform.forward = movementDirection
Обсуждают сегодня