произвольной формы (типа тех, что на рисунке). То есть как сделать меш для неё и коллайдер?
в каком смысле правильно?
Правильно, т.е. задать вершины, провести между ними ребра и по контуру задать меш и коллайдер
Меш делается с помощью класса new Mesh
можно сделать объект в 3д потом запихать его в юнити
А по нему можно будет потом натянуть коллайдер? Через меш коллайдер
должен в юнити быть polyline collider
Обсуждают сегодня