Формы фигур могут быть разные. Хочу сделать одинаковый принцип движения для любых фигур.
У меня идея реализовать все через анализ массива(соответствующего форме фигуры),высчитывания смещения центра и поворот на 90 градусов.
А теперь вопрос))) можно ли это сделать проще по щелчку пальцев с помощью встроенных функций юнити?)))
Повернуть в пространстве - transform.rotate, а в твоей сетке - надо самому логику описывать
Так и думал но решил уточнить чтобы не изобретать велосипед заново. Спасибо
не совсем понял, а почему не применить присваивание углов эйлера на+90 или -90 в зависимости от направления ?
По клеткам не встанет
Обсуждают сегодня