заставить светиться после импорта fbx в Unity?
В блендере я использовал подход с нодами, но судя по всему нужно было отдельный Emissive материал делать и в юнити с ним дальше работать, верно?
Да просто галку в материале поставить и карту всунуть.
Обсуждают сегодня