вы сталкивались с такой проблемой когда есть несколько сторон, в 3д может быть допустим даже 4 направления. О чем это я. Если использовать кватернионы с методом Euler, то приходится туда вписывать разные углы взависимости от разных сторон (допустим прикосновения чего-то там, в чего-то там). Я понимаю, что вопрос довольно абстрактный, но уже не первый раз с этим сталкиваюсь. Есть ли универсальный подход, чтобы не дублировать код только из-за параметра угла?
Пока писала, поняла, что сделала вообще не правильно. Пойду переписывать
90.0 * index
Обсуждают сегодня