кидать MissingReference после перезагрузки сцены. (Вызываю через CheckPlayerPosition().Forget() в Awake());
Проблема в том, что после перезагрузки сцены, эта "корутина" ызывается еще один раз на null объекте. (Который со старой сцены). Что с этим делать? Можно вместо true в цикле написать this != null, но выглядит как костыль вроде...
А тут ты ничего не сделаешь. Корутина живёт вместе с объектом, таска - нет Можешь ещё глянуть на awaitable, это что-то между
То есть нужен while (this != null), это это не костыль все же?😁
Обсуждают сегодня