меня есть Unity hdrp и на сцене очень много источников света, так а что если эти источники не попадают даже в поле зрения, их просто отрубать через скрипт или есть более интересный способ? Хавают просто много, хоть по факту даже не всегда видны.) Запечка не вариант, ибо там объемный свет мне нужен.*
Occlusion culling?)
Так он распространяется на источники света? Просто с ним прироста вообще не ощущается в Unity hdrp.
Да, только что посмотрел и Occlusion culling никак не работает с источниками света(объемными), а то есть и оптимизации нету.
Когда начинаю выключать источники света, то фпс очень сильно прибавляется, что даёт очень приятный и плавный гемплей...
Help)
Если статик то да
Так у меня static, всё равно не работает...
Обсуждают сегодня