нее разные домики, вышки и т.д.
Я вот гоню все вместе на одном UV что бы был общий материал погруппно (на все домики на всю технику и т.д.) в целях оптимизации, но выходит как то не так как хотелось бы.
Если я на каждый объект сделаю отдельную текстуру, и материалов в сцене станет не 1 а 24, разница в производительности будет сильная или повлияет только на загрузку уровня?
Только путём тестов конкретной сцены можно определить
Обсуждают сегодня