нее разные домики, вышки и т.д.
                  
                  
                  Я вот гоню все вместе на одном UV  что бы был общий материал погруппно (на все домики на всю технику и т.д.) в целях оптимизации, но выходит как то не так как хотелось бы.
                  
                  
                  Если я на каждый объект сделаю отдельную текстуру, и материалов в сцене станет не 1 а 24, разница в производительности будет сильная или повлияет только на загрузку уровня?
                  
                  
                
Только путём тестов конкретной сцены можно определить
Обсуждают сегодня