переключения между скинами персонажа или смены локации, при условии что геометрия останется неизменной? Идея примерно такая - есть локация и игрок в одном стиле, жмём кнопку - игрок и локация меняет цвет за счёт переключения stencil buffer и нет необходимости переключаться между разными модельками и текстурами. Если я правильно понимаю (поправьте если ошибаюсь), то за счёт стенсил буфера второй набор скина/локации не будет просчитываться, а значит и ресурсы на него не будут тратиться.
Что то мне подсказывает что ты так разве что фрагментный шейдер скипнешь максимум, про нагрузку на цпу вообще молчу)
Обсуждают сегодня