, то при беге или прыжке она будет проходить сквозь персонажа, а это не есть хорошо. Если же повесить камеру на кость, то она нормально срабатывает при беге и прыжке, но вот тряска из-за анимации сильно раздражает.
Как это можно решить??
Первый вариант-на кость
Второй вариант- на персонажа
для камеры от первого лица обычно голову отключают. Для камеры от третьего лица это делают через код обычно.
Для камеры от первого лица перса заменяют на руки, тогда все норм
заранее создай пустой игровой объект и сделай её дочерней кости головы, которая будет точкой опорой для камеры, которая затем будет преследовать её. потом напиши скрипт для камеры, которая будет преследовать через lerp
Обсуждают сегодня