_movement * _playerStats.CurrentMoveSpeed() * Time.fixedDeltaTime);
И при столкновении со стоячим объектом, на котором висит RigidBody2D + BoxColider2D, толкает его. Как избавиться от этого эффекта?
У меня все объекты друг друга толкают. Пробовал через физический материал установить значения 0 и на коллайдере весить, не помогло
а кинематик не помогает?
Помогло, спасибо, пошел поизучаю что это такое
Обсуждают сегодня