Сейчас персонаж падает очень медленно.
Хочу чтобы персонаж падал и сохранял инерцию, если условно бежал и упал с обрыва
Ну для учета гравитации достаточно как правило просто в velocity.y засунуть тот же самый velocity.y, так сказать не мешать движку. А для инерции скорее всего тебе хватит просто проверять есть ли под ногами земля и если нет то не трогать велосити совсем
Обсуждают сегодня