По мере развития игры становится все больщше разных массивов. Есть опасность, что у тех кто в мою играл на стадии демки будут ошибки при попытке загрузчить данные так как у них не будет многих полей. Я думаю сделать проверку по дате файла при первой загрузке. Если он старше релиза то его просто игнорировать и не загружать, чтобы игрок начинал заново. Как определяется дата создания файла?
Должны быть мета данные, и есть функция https://learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/api/system.io.file.getcreationtime?view=net-7.0 Так же чтобы не потерять поля, ты можешь использовать атрибуты
Спасибо, это я думаю то что нужно!
Обсуждают сегодня