прикреплен скрипт для его уничтожения если в него попадают пули через OnTriggerEnter2D(Collider2D other) то он уничтожает ящик и спавнит патроны, как сделать так что бы когда пуля попадала в ящик тоже уничтожалась, а не летела дальше?
Пропиши ей уничтожение и все
Обсуждают сегодня