скрине, так чтобы он работал при столкновении с коллайдером CharacterController?
Получай компонент объекта коллизии и смотри проверяй его в if для получения компоненка используй trygetcomponent или же пробуй сверять имена объектов содержащий этот компонент коллизии
Обсуждают сегодня