угол и скорость, сначала пытался использовать баллистические формулы но они не подходит так как угол и скорость изменяют друг друга, а у меня аркадная игра
Rigidbody.AddForce(vector, ForceMode.Impulse) и главное что бы стоял динамический
Тогда скорость падения зависит от гравитации
Обсуждают сегодня