можно вроде ж облегчить все до проверки на Z, если твой персонаж стоит например в 0 позиции и двигается дорога то просто выключай ее когда с поля зрения камеры уходит (например если у нее Z < 1)
Тут смысла ничего оптимизировать нет, лучше оптимизируй графику
1 текстура размером 16x17 и 2000 вертексов на все модели считается хорошей оптимизацией графики?)
интересно как оно будет на изгибах работать, если ты чекаешь по Дот
ну и до 90 градусов Dot будет равен 0
Обсуждают сегодня