закругление растянулось на UI
а мне нужно нормально что бы было
Значит ты в скейл квадрата растягиваешь, верно?
Попробуй UV rounded rectangle умножить на соотношение сторон твоего объекта.
а как их получить?
У тебя они 12 к 1. Ремапни это в промежуток от 0 до 1.
Бро я не спец, скажи хоть как нода называется
При помощи float захаркодь пока 12 и 1. Используй две ноды remap, чтобы перевести из от 0 до 12 в от 0 до 1. Собери из результатов vector2. Умножь вектор на uv.
Ладно, скинь мне в лс весь граф, может что-то придумаю.
да тут можно и без графа, просто закруглить края по альфе, только что бы нормально было с пропорциями
Обсуждают сегодня