? на версии 2022
                  
                  
                
есть функция что-то типа OnFocus, погугли
если делаешь для яндекса, то придется вызывать отдельный метод который включает и отключает звук
 Vasya
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Vasya
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  using UnityEngine; public class SoundManager : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } private void Update() { // Проверяем, вышел ли игрок из игры if (!Application.isPlaying) { // Останавливаем воспроизведение звука audioSource.Stop(); } } } Вот такой скрипт подойдёт? и куда его вешать
нет. Смотри там есть у яндекса методы которые определяют открыта реклама и т.д. т.е. в апдейте это не очень хорошо делать, но можешь, но тебе из яндекса нужно тогда передавать переменную типа bool soundOn и уже в зависимости от неё выключать/включать
Обсуждают сегодня