? на версии 2022
есть функция что-то типа OnFocus, погугли
если делаешь для яндекса, то придется вызывать отдельный метод который включает и отключает звук
using UnityEngine; public class SoundManager : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } private void Update() { // Проверяем, вышел ли игрок из игры if (!Application.isPlaying) { // Останавливаем воспроизведение звука audioSource.Stop(); } } } Вот такой скрипт подойдёт? и куда его вешать
нет. Смотри там есть у яндекса методы которые определяют открыта реклама и т.д. т.е. в апдейте это не очень хорошо делать, но можешь, но тебе из яндекса нужно тогда передавать переменную типа bool soundOn и уже в зависимости от неё выключать/включать
Обсуждают сегодня