врага является коллайдером поиска (где враг ищет игрока), а второй как хит бокс врага? Делаете один из коллайдеров в другом gameobject?
Лучше другой ГО. А вообще такое делают через оверлап, а не через коллайдеры
оверлап разве не жестче нагружает? он же стреляет каждый раз, получается
если подумать, он гораздо легче ГО с коллайдером
Да
Не настолько жёстко, чтобы волноваться
в целом, для поиска врагом игрока пригодиться чексфера, при этом её не обязательно же каждый кадр запускать. Пусть по корутине стреляет раз в секунду, думаю так будет лучше всего
Оверлап вроде можно в другом потоке вообще делать
приму к сведенью хихе, спасибо
Обсуждают сегодня