одиночном и многопользоваском режиме. Я решил использовать Photon(возможно собираюсь перенисти все на свой сервер). Но встал вопрос, как создать такую архитектуру которая подходила для всего этого? Стоит ли все классы которые связанные с событиями игры уноследовать от MonoBehaviourPunCallbacks? Как сделать так чтобы это не несло нагрузку на сервер?
Унаследовать классы событий от MonoBehaviourPunCallbacks придётся По оптимизации связей между клиентами используй RPC (Remote Procedure Call) и синхронизируй данные по необходимости учитывая локальное представление игрока на каждом клиенте по поводу переносе на свой сервер тут гугл в помощь - всё индивидуально
Обсуждают сегодня