Если да, может кто из личного опыта подсказать, какие трудности могут возникнуть по сравнению с легаси UI на геймобжектах?
Есть ли какие-то фреймворки, а-ля TextMeshPro, без который невозможно жить c UI Toolkit?
Да он сыроват ещё, а в юнити его не особо чешутся допиливать.
Можешь немного подробнее? Сыроват в чем? Можешь привести пример, что тебе приходилось доделывать и с чем были проблемы?
Обсуждают сегодня