и мне нужно придумать решение как можно подружить управление реализованное через поиск пути и собственно сами уровни. Так как уровень генерируется непосредственно перед началом сессии запечь в NavMesh область для перемещения не представляется возможным. Пожалуйста, подскажите, как лучше решить такую задачку? :)
Может запечь NavMesh для всех элементов из которых собирается уровень отдельно?... Вероятно, не самое качественное решение, так как будет множество пустот по которым игрок не сможет перемещаться
Запеки после сборки уровня
а так можно? :) если да, то проблема решена)))
https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents/tree/master Вот эту штуку возьми просто и у NavMeshSurface вызывай билд
Обсуждают сегодня