Всех приветствую. Объясните пожалуйста, в чем тут дело. У меня есть

игрок и я хочу понять стоит ли он на земле. У игрока, в ногах есть вложенный объект PlayerGroundCheck.
Я решил попробовать 2 способа определения земли (playerIsGrounded=true)

1. Стандартный. Сфера, ссылка на объект в ногах, радиус сферы, маска что есть земля.
playerIsGrounded = Physics2D.OverlapCircle(playerGroundCheckfield.position, 0.2f, whatIsGround);
Работает. Что мне не нравится, то что для перерисовки радиуса сферы (увидеть новую сферу)мне нужно перезапускать юнити.

2. Мой способ.
К объекту в ногах добавляю CircleCollider2D. isTrigger И скрипт вида

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Ground")) playerIsGrounded = true;
}

void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Ground")) playerIsGrounded = false;
}

Пересечение с тегом земля - значит земля, иначе не земля. Аналог способа 1.

В чем проблема. Мой способ не определяет землю на певых 3-4 кадрах (playerIsGrounded=false). Других багов не заметил, вроде везде определяет землю корректно.
Включаю вывод - дебаг при стандартном способе playerIsGrounded=true
Мой способ, с триггерами - первые три кадра playerIsGrounded=false

В чем тут дело и как это исправить?

PS
Ранее думал, что дело в игроке. А дело в определении земли.

6 ответов

66 просмотров

Присоединяюсь к Александру про ентер Кроме того, я бы попробовал наверное избавиться от ontriggerstay, как я понимаю это тот же апдейт, будет лишнюю работу делать

Евгений- Автор вопроса
Danila Захаров
Присоединяюсь к Александру про ентер Кроме того, я...

Нет. Нельзя убирать ontriggerstay. Тогда при быстром переходе с земли на землю не будет корректно определяться.

Как рандомная идея - добавить тонкий длинный объект-коллайдер-триггер GroundSurface, высота которого будет определять "допуск" при котором считается, что игрок на земле, и проверки делать относительно него, а не земли

Danila Захаров
Присоединяюсь к Александру про ентер Кроме того, я...

Лучше Stay . OnTriggerEntet работает иногда так себе и об этом вроде было сказано даже в документации . Тоесть там может быть пропущен кадр и ничего при этом не произойдёт . Тоесть есть 1 попытка на пересечение коллайдеров . Stay будет считать пересечение до тех пор пока коллайдеры пересекаются . Если есть более разбирающиеся поправят .

Sergey
Лучше Stay . OnTriggerEntet работает иногда так се...

Слушай, ну тут да, но у нас как-то в проекте очень сильно производительность из-за Stay начала страдать, поэтому я сейчас стараюсь его избегать На крайний случай, делать флаг и проверять

Не понял проблемы с первым способом, зачем перезапускать юнити?

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему в префиксе к ассетам, которые генерируются через фильтр | theme в шаблоне, стал вдруг появляться index.php? Вот так выглядит ссылка на а...
Виталий
1
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Карта сайта