само перемещение рваное.
для движения игрока используется применение сил или rigidbody.Move ?
Код передвижения игрока void FixedUpdate() { Vector3 movement = new Vector2(horizontalInput * playerRunSpeed, rb.velocity.y); rb.velocity = movement; Debug.Log(movement); // 3 - при постоянном движении, нет замедления
Обсуждают сегодня