второй аргумент попутался что-то сделать, но ничего не поменялось.
после поворота обнуляй остальные вращения
Так координаты Z не меняются, меняется только x и y.
А, ну да. Тебе нужно чтобы объект поворачивался в нужную сторону, и при этом смотрел в горизонт?
У меня 2D и видом сверху, тут только Z нормально будет работать, думаю понятно почему.
тогда не используй lookat - лишние рассчёты
Тогда использовать Quaternion?
ну им удобно поворачивать, но как конкретно сделать lookat в 2д не знаю
Обсуждают сегодня