Просто по большому счёту игрок управляет не единичным персонажем, а группой из юнитов.Юниты и есть навмеш агенты, они образуют какую-то формацию(круг, треугольник и т.д.) С врагами всё просто(они тоже представляют из себя группу юнитов). Просто рандомно выбирается позиция на меше. И поэтому пытаюсь такой же подход сделать для управляемой игроком группы.
Обсуждают сегодня