редактора?
Зачем?
Нужно изменить объекты на сцене и их компоненты. Что-то добавлять. Соответственно нужно это все дебажить.
Законом не запрещено
можно.
Как?
Debug.Log();
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExecuteInEditMode.html - или тебя такое интересовало?
Обсуждают сегодня