compute шейдерами на gpu от Mali? Если в настройках в Graphics API стоит в приоритете Vulkan, то приложение виснет, крашится или очень сильные артефакты(как при поарежденной видеокарте). Если поставить в приоритет OpenGL, то шейдер просто не работает/не рендерится. К примеру на gpu от Adreno все работает с вулканом. Как бороться с такой фигней на Mali?
В спецификациях gpu от Mali написано что поддерживает и вулкан и опенжл.
версии не совпадают?
Версии чего? Вулкана и опенжл?
может старый чип и не тянет новые библиотеки
И в лог SystemInfo.supportsComputeShaders выводит True.
Никто не сталкивался?
Обсуждают сегодня