штоле ?
Каждая часть в итоге проходит координату головы змейки.
вопрос в том, как выбирается новая координата для головы )
Это хорошо для змейки, которая олдовая, дискретная Для плавной тоже можно от этого плясать, конечно
смысле как ? куда игрок движет туда и выбирается
технически — экран массив пикселей
ты гифку смотрел?
это без разницы, все тело проходит по одним координатам как по рельсам
я про массив позиций частей змейки, квадртаы там или что то еще, спрайты
ну хвост да, так и переставляем. плюс поворачиваем спрайты
все части, не только хвост, голова же попиксельно движется ? и все части пройдут в итоге координты головы.
хвост это вся остальная змея )
Обсуждают сегодня