неприличная как для игры на смартфоны. Как ещё можно оптимизировать этот код?
https://pastebin.com/UidjFVsg
Изначально SimpleMove находился в FixedUpdate, но я его перенес в обычный Update, надеялся что это хоть как-то может ослабить нагрузку
protected virtual void Update() Вот это поясни. Может я что-то не догоняю, но у тебя защищенный метод с возможностью переопределения в наследниках. Зачем? У тебя этот скрипт наследуется еще кем-то?
Я этот код выдернул из одного своего раздутого класса, переопределения остались
Бож, что я сказал, virtual осталось но нигде не переопределяется. Вообще можно спокойно бахнуть sealed на весь класс
Обсуждают сегодня