делал по туториалу, по логике все правильно, но не работает. в чем ошибка здесь?
private Animator anim;
void Start()
{
anim.GetComponent<Animator>();
}
// Animation
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
anim.SetBool("IsRunning", true);
}
else
{
anim.SetBool("IsRunning", false);
}
Может anim = GetComponent?
а что за anim? откуда ты берешь компонент? почему на прямую его не засереализовать? где у тебя висит аниматор?
private Animator anim;
пробовал
ну так у тебя поле anim пустое
во вторых геткомпонент не так работает
а, я немного по другому пробовал
Обсуждают сегодня