Ontriggerenter
У OnTiggerEnter нет информации о коллизии, только у OnCollisionEnter()
Можешь у самой точки брать
collider transform postiion?
Можно примерно так: gameObject.GetComponent<Collider>().ClosestPointOnBounds(transform.position);
Примерно так
Посмотрю спасибо)
Я так и сделал , думал можно по другому как то
Не подходит такой вариант?
Обсуждают сегодня