вообще используется?
Если коротко, то sin/cos - это периодические функции, а значит - колебания. Если нужно что-то двигать туда-сюда, чем-то мигать или смешивать - это оно.
Важная идея - их можно компрессировать, тогда значение будет дольше оставаться в крайних положениях и быстрее перетекать между ними.
На графиках:
Красный - чистая синусоида
Зелёный - немного сжат
Синий - жесткая компрессия
#shader #2d #tutorial
Неплохо, как осциллограмма
Каждый раз когда спрашивают зачем матан для графдизайна/геймдева надо посылать на shadertoy
Обсуждают сегодня