могу понять….
есть скрипт который при запуске стартовой схемы получает число от бека и присваивает его переменной.
Здесь все ок, все работает.
Нужно значение данной переменной передать в другой скрипт для другой сцены
как это сделать?
что-то годное нашел тут
но туплю и не пойму, что не так
https://ru.stackoverflow.com/questions/601282/Использование-переменной-из-1-скрипта-в-другом-unity
очевидно, что это не "проще", раз вызывает неразрешимые вопросы, нет?
Способов много. Самы первый который приходит в голову это через PlayerPrefs. Можно также через статическую перменную(Лично я не очень люблю статику) И совсем пробвинутый вариант - через ScriptableObject с ссылкой на него в обоих сценах.
я с удовольствием с вами подисскутирую на тему, что проще, а что нет, но сейчас у меня встала задача, и я пытаюсь ее решить.. я написал, что мне проще возникла задача - решил ее возникла следующая - решил
Можно посетить твой класс атрибутом DontDestroyOnLoad В другой сцене можно получить по разному: singleton, findObjectOfType, или перед переходом на новую сцену сериализовать куда-то свои данные и при загрузке новой сцены прочитать
Обсуждают сегодня