них дорога. Когда шарик катится, на стыках иногда подпрыгивает, как можно решить эту проблему?
сделать коллайдеры с перехлёстом
С перехлестом тоже подпрыгивает….
гифку можешь записать?
Под чутка позже
покажи настройки рб для мяча плиз
попробуй Interpolate поставь Extrapolate и Detection -> Continues Dynamic
Но useGravity я сразу отключаю и использую свой Gravity (меняется периодически в определенные моменты)
ну я рб не люблю для перемещения игрока слишком кривое получается, лучше уже CC юзать он как раз идеален для этого
Character Controller
чел, твои советы не помогут, перестань пожалуйста, он с ними только время в пустую убьет. у рб есть вечная проблема когда через него делают перемещение персонажа и юнитов что рб на стыках коллайдеров подпрыгивает или застревает.
я сделал управлене шарика на физике и у меня не прыгает на стыках
Я подобную игру когда-то видел
это частично решается в настройках физического мира же
ну пока что остановился на том, что каждый следующий кусок дороги смещается по y вниз на 0.03f
все возможно ))
чтобы он не прыгал нужно выставлять какие-то нереально идеальные условия, чтобы он не прыгал, и любое добавление логики новой ломает эту штуку
Я думал может ты знаешь))
таких игр много, возможно ты о switchball
да, там вроде лабиринт такой с кривыми дорогами вроде
оу, костыли пошли хд ну попробуй на СС с ним проще, он умеет все тоже что и рб, но без физики и тупых задиров на стыках
ок, спс, попробую. Но про проблему стыковки коллайдеров читал, пока не особо, как я понял, она решена
Это не она, но хотя бы есть аналог по которому могу искать)
у меня даже с WheelCollider были такие же проблемы что на стыках где-то в 10-20% его закидывало в какие-то ебеня мировые
Я не вникал в задачу выше, но если речь именно про ровные стыки, то обычно деление default contact offset на 10 (чтобы где-то 0.001 получилось) достаточно для решения проблемы
да, это решило проблему )))
А при увеличении скорости, немного потряхивает....
а это уже надо вникать в задачу, поэтому тут я пас )
в любом случае - спс!
Обсуждают сегодня