слот хранит информацию о предмете таким способо: Есть основной скрипт, который определяет тип предмета и добавляет нужные компоненты, и для каждого типа предмета есть свой скрипт в котором хранится все что нужно, собственно у меня возникла необходимость обращаться к этому объекту и информации в нем, следовательно мне нужно возвращать тип предмета, а точнее какой именно скрипт хранится в нем, вопрос в том как мне в основном скрипте прописать то, к какому компоненту должен обращаться инвентарь при взаимодействии со слотом?
https://answers.unity.com/questions/1323996/check-if-object-is-of-type-component.html
Обсуждают сегодня