данном скрипте, зависит от загруженности сцены и при высокой, объект с огромной скоростью вращается и движется, и при низкой загруженности, наоборот медленно. Как это исправить, чтобы в любом случае, все было с одной скоростью?
ты пишешь глупость
Оно в начале двух циклов
Почему? Я например не хочу кучу условий в апдейт городить для остановки логики, когда корутину могу остановить когда захочу
ты понимаешь как работает коротина? Твоя логика после yield return не работает
Но в юнити она работает🤔
зачем в апдейте куча условий чтобы сделать то, что ты в корутине написал?
А какой нужен?
без условий, например
Обсуждают сегодня