Collider2D[] targetsInViewRadius = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, viewRadius, targetMask); вот этот?
Если он есть для 3Д\
Смотри.. Нет понятия 3д или 2д лучше для использования.. Если у тебя все остальное окружение из 2д, то надо рейкастить в 2д. Если у тебя в 3д, то соответственно.
Обсуждают сегодня