не используешь ecs есть класс оружия, в нем прописан тот метод стрельбы который тебе нужен, лучом или объектом, и ссылка на scriptable object который является конфигом твоего оружия, откуда берется урон, наносимый пушкой, ее точность и прочее и прочее, и там же у тебя лежит ссылка на префаб твоего проджектайла тобиш пули, и эту пулю ты можешь в рантайме менять как угодно, можешь себе хоть 100500 префабов разных пуль сделать, и менять их после кждого выстрела на случайную, типа ecs тут вообще не причем, и он про несколько другой подход к разработке в принципе
Понял спасибо)
Обсуждают сегодня