Вроде всё нормально.
Добавляю в событие команду other.gameObject.SetActive(false);
ВНЕЗАПНО при неактивном мячике коробка начинает выдавать сотни событий OnTriggerEnter.
Вопрос: что за хрень происходит?!
Покажи код,и что у тебя находится под gameObject
В смысле под? В коде или в сцене?
Обсуждают сегодня