Вроде всё нормально.
                  
                  
                  Добавляю в событие команду  other.gameObject.SetActive(false);
                  
                  
                  ВНЕЗАПНО при неактивном мячике коробка начинает выдавать сотни событий OnTriggerEnter.
                  
                  
                  Вопрос: что за хрень происходит?!
                  
                  
                
Покажи код,и что у тебя находится под gameObject
В смысле под? В коде или в сцене?
Обсуждают сегодня